Ya concluimos con el primer avance, tenemos programa que cumple con el primer objetivo del proyecto, ahora tenemos que implementar patrones de diseño, tema que sera mejor explicado aquí (Patrones - teoría), los siguientes objetivos como se menciono será encontrar los patrones correctos para nuestro fin, esta es quizá uno puntos mas complicados, es por esto que en la siguiente redacción contaran con ensayos y error hasta mostrar un resultado funcional.
2.2.-PATRÓN PARA ACCESO PALABRAS
2.2.1.-ENSAYO (PRUEBAS)
- PATRÓN OBSERVER
2.2.2.-RESULTADOS
- PATRÓN OBSERVER
2.3.-PATRÓN PARA MODOS DE JUEGO
2.3.1.-ENSAYO (PRUEBAS)
- PATRÓN METHOD FACTORY
Tratamos de implementar este patrón, pero tuvimos problemas en la estructura de nuestro programa ya funcional, al parecer estuvimos forzando el patrón, lo que termino en un fallo. La imagen acotada no representa a los diagramas de nuestro proyecto ya que no mostró los resultados esperados, la imagen la pueden encontrar aquí: Patrón factory de wikipedia.
- PATRÓN BUILDER
El patrón builder al parecer nos muestra resultados mas prácticos y adaptables a nuestro proyecto, respecto a la imagen y mayor información aquí wikipedia-patron Builder.
2.3.2.-RESULTADOS
- PATRÓN BUILDER
EL patrón builder lo usamos para poder desacoplar o desligar la responsabilidad de la creación de un objeto completo (que tiene distintos parámetros) que en este caso Modo_Juego de forma tal que el mismo proceso de construcción pueda crear diferentes modos de juego.




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